C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力是有很大区别的,希望将来队友能够真正懂得自己想要是什么

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码里用了比较笨全图标记……给出后两个图论相关算法是不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

Oncle:叔叔友情提醒!

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如果你一脸懵逼,给你点拨一下:玫瑰不能少,明天你还有一天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?……好吧,也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送!实在要硬着头皮问我你买哪种?……下面这两种:图片仅供参考!

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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作的世界观、剧本、gameplay在国内市场上属于独一无二,在全球范围也十分独特,值得各位期待。……此为2021年场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希里)父子情与父女情毕竟是有区别的……但为什么刚才会觉得父子情与父女情差异是根本性、彻底性呢?……还是我的个人原因?是对人类了解太浅、不理解男性与女性区别?

王之出路(King Exit)

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▼評測▼ 這可能是玩過同人黃油中劇情最佳,屬於難度較高本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫……伴隨著BGM,演繹了名場景,成就了不朽,CG如刻印般深深烙在記憶中。……秘密策劃不顧一切逃出監獄 ▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單 採用是消耗HP,MP,TP回合製戰鬥模式

超级团子(Super Dango)

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Super Dango 是一款类推箱动态规则解谜游戏,不仅有回合谜题,还有即时关卡。……,那时就设想,如果能做一个即时制的同类型游戏,一定会非常有意思,不仅能实现超多有意思关卡,还能复现更多游戏……怀着这样想法,制作了这个游戏,希望各位玩家能喜欢

版本:Early Access


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